|
טוב, כמה דברים שאני רוצה להכניס לגבי כל מה שנאמר כאן, מפתיחת התר'ד.
1. מי שלא בעניינים וקורא את התר'ד הזה, צריך להבין את החוזק של פרנצ'ייז המשחקים הזה. הם השתלטו על שוק משחקי הכדורסל כמו שסדרת ה-MADDEN של EA עשתה בפוטבול. בשנותיו הראשונות המשחק דשדש. אלן אייברסון היה הפנים של הסדרה, כשהוצב על העטיפה ב-5 המשחקים הראשונים בשנים 1999-2003. באחרונה שבהן החל שיתוף פעולה עם ESPN, והמשחק נקרא ESPN NBA BASKETBALL. ב-2004 הוא נקרא ESPN NBA 2K5, כשלראשונה אייברסון לא על העטיפה, אלא בן וואלאס (כן כן, את בן וואלאס הם בחרו). בכל השנים האלה המשחק היה שייך לאחת החברות הוותיקות, הגדולות והמצליחות בתחום הגיימינג, SEGA, ופותח באמצעות הסטודיו הפרטי VISUAL CONCEPTS.
ב2005 הסטודיו נמכר לחברת TAKE TWO INTERACTIVE, שבבעלותה היה (ועדיין) סטודיו המשחקים רוקסטאר, המפתח של סדרת ה-GTA. באותה שנה אגב טייק-טו ביצעה מספר רכישות דומות. יחד עם רכישת הסטודיו, הם רכשו גם את הזכויות לסדרת המשחקים 2K מסגה, פתחו שתי חברות חדשות - 2K SPORTS ו- 2K GAMES שיטפלו בכל המשחקים והסטודיואים החדשים שצורפו לחברה. מאז המשחק נקרא NBA 2K6/7/9.
ומאז הוא גם התחיל בהשתלטות שלו על שוק משחקי הכדורסל, שכלל במשך השנים לא מעט יריבות, ביניהן סוני, ומעל כולם כמובן המותג הוותיק NBA LIVE של EA SPORT, ששלט בשוק עד הנסיקה של 2K. EA, לזכותם ייאמר, זיהו זאת די מוקדם. בתחילת 2008 הם החליטו לחסל את התחרות אליהם בשוק משחקי הספורט באמצעות רכישה של המתחרה החזק ביותר, 2K GAMES. EA הגישה הצעה לרכישת חברת הגיימינג טייק-טו, כשבראש מעייניהם בכלל לא היה מה שעתיד להיות פרנצ'ייז המשחקים המוצלח בעולם GTA. כל מה שהם רצו זה להבטיח את השליטה בשוק הספורט.
אז EA הגישה הצעה לרכישה, לפי שווי של 25$ למניה, בסה"כ 2 מיליארד דולר, הכל במזומן. לא יודע בכמה נסחרה המניה אז, אבל היום היא נסחרת בנאסד"ק לפי שווי של כמעט 18 דולר למניה. אחרי שנדחו בפעם הראשונה הם העלו את ההצעה ל-26$ למניה, והוציאו הודעה לתקשורת "כדי שציבור בעלי המניות יידעו על המתרחש" כביכול, וכדי שיפעיל לחץ על חבר המנהלים בתאכלס. בטייק-טו ביקשו לדחות את ההחלטה עד לאחר פירסום המשחק GTA IV. EA שמו דד-ליין לאמצע מאי, ואז האריכו לאמצע יוני. בטייק-טו לא שינו את עמדתם ו-EA הודיעה בספטמבר שההצעה לרכישה ירדה מהפרק.
מה קרה בהמשך? 2K השתלטו לחלוטין על שוק משחקי הכדורסל בזכות כך שהמוצר פשוט היה הרבה יותר איכותי וריאליסטי מהמתחרים, שעם הזמן פשוט נמוגו. ב-2009 ו-2010 היו שני מתחרים, NBA LIVE ו-NBA INSIDE בהוצאת סוני בשנה האחרונה, סדרה שרצה החל מ-2005 בפלייסטיישן בהצלחה יחסית באמצעות סטודיו פרטי.
2K היה כל כך יותר טוב, עד שב-2011 כבר לא פורסם אף משחק מתחרה, כי הבינו שאין טעם. EA פיתחה משחק, אך הבינה סמוך לפרסומו שהוא יהיה נפילה ופשוט ביטלה אותו. לאחר מכן החליטו להתאים ולהוציאו רק למערכת ה-IOS של האייפון.
EA החליטו לקחת הפסקה של שנתיים בשביל לעבוד על המערכת כדי שתוכל להתחרות בזו של ה-2K. ב-2013 הם שינו את שם המותג ל-NBA ELITE, התכוונו לשוב, אך 6 ימים בלבד לפני מועד פרסום המשחק הוחלט לגנוז אותו. הוא עדיין לא היה מספיק טוב, וכך 2K נהנו מ-3 שנים ללא אף מתחרה. כל בנאדם בעולם שרצה לשחק NBA, שיחק במשחק של 2K.
השנה ב-EA החליטו שהמוצר כבר מוכן. הם החזירו את השם NBA LIVE שיצא לראשונה ב-1995 (אז, למשך שנתיים, רק לסדרת גמר הפלייאוף. החל מ-97 משחק מלא) , ויפרסמו את המשחק בנובמבר, עם צאתו של הפלייסטיישן 4. ההבטחות וההצהרות כמובן בשמיים, במיוחד לגבי מערכת הדריבל של השחקנים.
2. בשנים האחרונות, בכל שנה 2K מכניסים קטע מגניב חדש, בנוסף לגרפיקה משחקיות ששופרה והתמקצעה בהתמדה בכל שנה, עד למשחק האחרון שאכן קצת דורך במקום מבחינות אלה, בינתיים כמובן, עד שנראה מה הכינו לנו לפלייסטיישן 4.
ב-2010 זה היה NBA TODAY, עם אופציה במסך הראשי לשחק את המצ'אפים היומיים, ורוסטרים שמתעדכנים יום-יום יחד עם שינויי הסגלים, פציעות ולעיתים גם יכולת של שחקנים. בנוסף הציגו את MY PLAYER MODE, פיצ'ר שאיפשר ליצור דמות ולקחת אותה מתחילת דרכה במקצוענים - כרוקי שלא נבחר בדראפט ומתחיל את דרכו בניסיון להשיג חוזה דרך מחנה שחקנים.
ב-2011 זה היה משחק בנושא מייקל ג'ורדן. 10 מהמשחקים הגדולים שלו בקריירה, עם מסך שמביא את סיפור הרקע למשחק ההיסטורי. האפשרות לשחק עם הקבוצות של ג'ורדן בשיקאגו מכל השנים מול קבוצות נוכחיות. האפשרות להכניס את ג'ורדן הצעיר לדראפט הנוכחי ולרוץ איתו כאילו נולד 30 שנה מאוחר יותר.
ב-2012 זה היה ה-"לג'נד מוד". האפשרות לשחק עם אגדות מכל הזמנים כמו קארים של הלייקרס ב-87, ווילט ב-72, ג'רי ווסט, אוסקר רוברטסון, ביל ראסל ועוד.
ב-2013 זה בעיקר העיצוב וההפקה של ג'יי-זי, בשביל האמריקאים זה אומר המון. בנוסף, גם ממתק ללקוחות העיקריים של המשחק - אזרחי ארה"ב - שתי קבוצות חדשות, TEAM USA הנוכחית והדרים טים המקורית של 1992. אחרי קיץ שלם באולימפיאדת לונדון עם טחינת השאלה מי הייתה מנצחת, זאת הייתה הברקה שיווקית.
העונה זה היורוליג והלברון מוד. סרט הפתיחה של המשחק, עם נאום השראתי באמת מצולם וערוך חזק מאוד של לברון על עבודה קשה וחתירה להצלחה, כשאחריו אפשר לקחת את לברון למסע אל עבר השחקן הטוב בכל הזמנים. האמריקאים חולים על זה ויש שם תחושה כללית שלברון בדרך לשם, שאנחנו נמצאים כרגע בהיסטוריה שנבנית מול עינינו, כמו שהיה עם מייקל אחרי האליפות השנייה שלו.
הנושא הזה של המשחק נותן מענה לנושא הכי מעניין שקיים כרגע בעולם הכדורסל בארה"ב, האם לברון בדרך להיות מייקל, או לפחות קרוב מאוד לכך? העונה הזאת תהיה התשובה לכך, אם הוא בדרך לשם. זה מה שהמשחק מביא.
3. באמת שקשה להבין את הזלזול בקבוצות היורוליג שהוכנסו למשחק. כאילו, כבר חתמתם חוזה, שילמתם כסף, החלטתם שזה אפיק להתפתחות של המשחק, אז למה לעשות רבע עבודה ? למה לא להשקיע איזה שבוע עבודה ולייצר קהל קצת יותר ייחודי לקבוצות האירופאיות ? למה לא להשקיע באיזה חודש מחקר של שני עובדים בשביל להביא נתונים מדוייקים יותר על טיב השחקנים ? או אפילו להשקיע יום אחד בשיטוטי גוגל, לראות שמקאלב זה שחקן של 2.5 מיליון דולר והיקמן חצי מיליון, אז לא לעשות את השני טוב מהראשון. למה לא להשקיע עוד שעה ולבנות אופציית משחק נוספת, לפלייאוף של קבוצות יורוליג ?
לא מבין את זה. כבר השקעתם כסף, זמן, עבודה. אז למה לא להשקיע עוד קצת בשביל שהעניין יהיה מוכן, ולא ייראה כמו גרסת ביניים חצי מוכנה ?
4. לא מבין את מי שטוען שאין שינוי במשחקיות מהעונה שעברה. לכו תראו מה זה פיפ"א כדי להבין חוסר בשינוי.. (או לחילופין, לכו לשחק פרו כדי להבין איך יותר מדי שינויים הורסים את המשחק).
יש שינוי ע-נ-ק בכל מה שקשור לתנועת הגוף של השחקנים, מה שמאוד מאוד משפיע על המשחק.
הכל הרבה יותר ריאליסטי עכשיו. התנועה של הגוף הרבה יותר מציאותית וזורמת - החל מהריבאונד שם אתה לא יכול יותר ללחוץ על כפתור כשהכדור פוגע בטבעת ותיכנס למאבק על הכדור , אתה צריך לקפוץ כמו שצריך, בזמן, וגם אז הגוף של השחקן לא ייתמזג בגופות אחרות כמו בעבר.
בזריקה התנועה של היד זורמת עכשיו, ולא נתקעת באוויר כדי לספק לך מספיק זמן לראות מתי הרגע הנכון לשחרר. זרימת תנועה אמיתית של היד, פשוט מאוד.
אין יותר ריצה עם שחקן מהקו האחורי תוך התנגשות בגופות בדרך כשכל ההשפעה היא באמפ קטן ואתה ממשיך בדרכך לעבר הסל. אין יותר שחקנים בתוך הצבע שעומדים אחד על השני ואתה כמעט לא מרגיש את זה בתור שחקן ההתקפה.
הם עשו שיפור עצום השנה עם המערכת הזאת. המשחק מרגיש הרבה יותר אמיתי ומאתגר. זה ללא ספק משחק הספורט הטוב ביותר שיש.
_________________ אלון: 5 או 10 זה פשוט מדי. אני בעד שרוני יעשה חישוב של ממוצע כלשהו פר עמדה ונמצא מספר מעניין להכפיל אותו בוא נגיד pi או e. אח"כ כדי להוסיף אלמנט אקראי נבקש ממוק לחשוב על מספר נגיד 36D או 350CC ונראה כבר מה יצא.
|